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零度梦幻
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第1卷 盗贼相关设定(第1页/共2页)
文 /
BLOODSKY
言|情|小|说|吧
零度梦幻中
盗贼盗窃有以下相关规则:
1
20级技能“偷盗”
距离目标5米内发动(发动不代表在5米的距离上就可以盗窃
而是说从5米开始可以出手
但盗窃的一瞬间
要靠近目标1米以内
)
0级对玩家盗窃的基本成功率为1/30
每升一级技能
成功率按1/29
1/28……依次提升
此外还要加上等级差修正
目标等级在盗贼之下或相等
以基本成功率计算;目标等级在盗贼之上
相差越大
成功率越低
相差20级以上成功率几乎为0
2
偷盗对怪物的成功率
0级对普通小怪
为该怪物装备
金钱爆率的10%
即比如某种小怪装备爆率为1/100
那么偷该怪物1000次可能偷出一件东西
每升一级
成功率+5%;对boss
成功率计算等同玩家(基本成功率和等级修正都一样);对超级boss
无等级修正
但0级成功率只有1/50
最高级有1/40
3
盗窃范围:最低级“偷盗”
针对玩家时
可盗取玩家背包
背囊中任意物品
以及装备在身上的首饰类物品
只限暗金装备及以下
圣灵装备
神器和某些特殊物品的偷盗另算
不仅成功率超低
而且必须有其它条件配合
不是说只要盗贼出手就有可能偷到的(对boss也一样
只能偷到暗金以下装备
哪怕你去偷ss级boss
也没可能偷出圣灵装备来
满足特殊条件除外)
“偷盗”的进阶技能“偷天”
算是一种魔法
成功率比偷盗略高
可在10米距离施展(无需靠近目标)
盗窃范围为玩家背包
背囊
储物手镯中的一切物品
以及身上装备的除圣灵级以上的任何物品(包括武器和防具
不排除被偷成只穿内衣
**的可能)
最高级盗窃技能“换日”
其它各方面和偷天一样
但可以制造出被盗物品的一个虚像留在玩家身上
如果成功
玩家在一定时间内无法发现被盗
4
盗窃玩家失败
会有增加罪恶值
减少声望值的惩罚
且比pk杀人加得更多
一般城内三次失手足以被列为罪犯
会被系统缉捕
通常再高等级的盗贼也是打不过巡捕npc的
高等级战士类职业如果杀人多了变罪犯
倒有可能暴力拒捕
不过和npc战斗
罪恶值会暴增
被列为通缉犯
系统派出高级npc追捕哪就惨了
高级盗贼可学会技能“易容”
“隐身”等
有很低的概率瞒过npc
看运气了
此外
盗窃玩家失手
玩家会收到系统提示
指明盗贼身份
此时有一段系统保护时间
该时间段内无论盗贼有没有罪恶值
玩家pk盗贼合法
盗贼反击为非法
而且如果盗贼此时被挂
装备爆率
经验惩罚都比正常死亡高出5倍
易容和隐身能不能瞒过玩家
要看双方等级和技能的差距
一般盗贼不高出玩家5级以上
都很容易被发现
即使等级很高
运气不好也有一定概率被发现
城外盗窃罪恶加值是城内的一半
一旦被捕坐牢
根据罪恶值高低会被判一定的入狱时间
至少也是在线时间8小时
还有金钱惩罚
即使运气好没被捕
要等罪恶值自然消除
那需要很长的在线时间
通常是2
3天
在此时间内继续出手失败的话
罪恶值加得更多
某些特殊物品可以消除罪恶值
但获得难度(或者说获得成本)极高
换算为市场价格
要抵消盗窃失手一次增加的罪恶值
其物品价格在10金币以上
5
目前是游戏刚开放的阶段
很多物品价格不正常
到了中后期游戏成熟
平衡以后
由于有高等级铸造师的出现
一般30级左右的玩家即可搞到全身属性装备
50级左右玩家可搞到全身黄金装备
这些装备的市场价格自然会跌落到很低的程度(梦幻有一个很特别的限制设定
铸造师铸造的装备等级只能在他自身等级一定范围内浮动
即铸造师不可能造出比自身等级低太多或高太多的装备
能铸造出黄金装备的铸造师
自身等级一般都在50级以上了
这是为了防止后期进入游戏的玩家一开始就能够轻易搞到太好的装备)
暗金装备的铸造需要特殊材料
比较难搞
但价格也会维持在一个合理的水平上
综合考虑盗窃成功率以及失败后付出的代价
实际上对盗贼有意义的盗窃目标只有那种属性相对较好的暗金装备
这个范围太过狭窄
因此
特意针对玩家进行盗窃的盗贼
只能说是没大脑
6
盗贼的真正价值
是他的各种辅助技能如“陷阱术”
“机关术”(发现并拆除陷阱)
“夜视”
“斥侯”……对一个团体来说
这些技能是重要的
甚至不可或缺的辅助
7
基本设定如上所述
如有其它补充
将在夹在情节中说明
另外
晚星利用拥挤的城市街道盗窃主角
这确实有点像bug
但为了情节需要
大家马马虎虎看过就算了
而某些朋友提出的“找几十个小号围住某人
在找几十个盗贼对着他狂偷……”嗯
这确实算一种战术吧
不过没什么实际意义
首先不说盗窃失败的惩罚(消罪恶物品不是那么好弄
晚星的事儿后文解释)
也不说哪儿那么容易找几十个小号……主角当时的情况
围着他的可不止几十人
而那种拥挤的情形
勉强算是游戏设计考
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