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那些年的奋斗人生
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章节目录 第七百四十二章 互相爆料(第1页/共6页)
文 /
莫然兮
言|情|小|说|吧
742所以说这就说明了英雄联盟其实是一个数字游戏
当然是开玩笑的
不过这个数字计算的重要性在一些方面其实没有那么的重要
我们只需要记住一个东西就可以了
就是如果遇到某一种情况是这样的装备就是完全可以的
具体的数字计算的话基本上就是没有必要掌握
就像我们高中老师所说的一样
这个选修课本上的记一下就可以了没有必要呗
知道这个产生的结果是什么就可以了
英雄联盟也是这个样子
就是你知道如果对方特别肉的话ad出轻语然后ap出法穿棒
至于说穿甲
面对那些固定数值的穿甲装备对一些脆皮比较好用
但是被一个大肉盾的话就没有那么好用
所以打前排的时候不能够用固定数字的穿甲
就比如说幽梦
幽默这件装备也适合一些ad出
但是仅仅适合而已
打前排的速度到了后期你就会能够想到有多慢
因为固定数值的穿甲一般不超过20
对于一个护甲只有七八十五六十的ad或者ap来说自然是比较厉害的
但是对一个护甲之重则一两百的英雄的话这个一二十的穿甲其实没有多大的意义
因为前面就曾经计算过
一个到达一二百护甲值的话
他增长其实没有太大的意义了
也就是说他那个伤害减免就没有多大的意义了
但是反过来说
降低他的护甲值其实也没有多大的意义
因为他的伤害减免不会降低多少
所以说就是这样的一个情况
如果打前排的大肉盾的话还是出一个百分比的穿透比较好
就比如说法穿鞋
大轻语
法穿棒之类的
还是那句话知道这样事情的结果就可以了
没有必要追本溯源知道这个做法的具体要求是什么
为什么需要这样做
刚才我们在路人局的时候可以遇见一些菜刀队
尤其是没有前排的菜刀队
当我们遇见这样的菜刀队的时候出一个固定值的穿甲效果真的不错
当初一两件装备的时候基本上就能够打出了一个满额的伤害
这个满额的伤害也就是说不会有物理的伤害减免
一旦不会有物理的伤害减免的时候或者是接近没有物理伤害减免的时候就相当于一个真实伤害
真实伤害有多恐怖就不用说了吧
我现在就是特别的喜欢这种做法
能够面对不同的阵容的英雄出不同的装备
因为这样就好像表明自己是一个大神玩家一样
虽然说自己的操作还不是那么到位
有时候想打出来的操作根本打不出来
想法在脑海中手指头却不当家
这次来抓蒙多其实没有多大的把握
不过看到我的伤害还是挺高的时候我就有了一点点的信心
肯定就是直接把伤害给灌进去
我的大招也不用打一个收割
这次我能够拿一个助攻就感觉不错了
我自己的伤害应该是比想象的要高的
尤其是当我的六个球的大招全部打在蒙多的身上的时候
我觉得这次多亏了有我
因为现在诺手是越来越拿这个蒙多没有办法了
如果不是我的点燃的话感觉这个蒙多回血能回到逆天的一个地步
基本上这个诺手游双刀也是杀不死这个蒙多的
因为这个血量回复实在是太霸道了
但是有我的存在这个蒙多的血量下降的很快
反正是比我想象的要快得多
然后起扬看到结果差不多的时候
就是用出来了自己的大招
看得出来这个蒙多简直就是一脸的无奈
还想过来把我给换掉
但是很显然这是不可能的
我怎么可能让你把我给换掉
而且这个时候我还有金身那
虽然说我的金身并没有开出来
最主要的原因是不需要开金身
感觉这个家伙换不掉我
不过我还是惊叹于蒙多这个英雄
不但能扛伤害也不低
几个菜刀送了我身上的时候我还是感觉到自己有点扛不住的意思
果然这个百分比伤害真不是盖的
这就不知道为什么蒙多也可以打野了
蒙多打野清野怪的效率很高
出一个熔渣打野刀
清扬的速度配合自己的w那交一个快
不过现在蒙多他也并不是特别流行
最主要的原因就是它的抓人能力并不是特别的强
没有什么能够留人的技能
必须要视野的压制然后进行绕后
但是并不是什么时候都可以绕后的
所以说打起来还是比较困难的
野区的对抗性上一般
比起来很多常规的打野他的伤害不是特别的高
在六级之前很容易被对方给抓死
而且野区一旦崩的话就很容易蔓延到线上
因为你也去不了的话就没有办法去帮线上抓人了
你一旦没有办法帮线上抓人那么对面的打野就能够肆无忌惮的骚扰
而且对方可以肆无忌惮的推线
所以说这才是蒙多打野为什么不是那么流行的原因
前一段时间的流行也只是昙花一现
他最完美的一个剧本就是吃野怪吃到六级然后强行越一波防御塔
然后通过这个人头直接起飞
但是很显然这样的完美剧本并不是时常出现的
有人说他的菜刀和一技能能够让他在野区对抗上取得一定的优势
其实我倒是觉得这种说法并不是特别的对
我觉得最主要的原因其实就是蒙多他技能耗血量
就等着他自己野区对抗性上并不是那么的出众
而且他技能伤害在前期的时候也不是那么多
感觉好多打野在技能伤害上都比他要高的多
所以说这才是为什么蒙多不能够在野区纵横的原因
当我觉得最主要的原因还是gank能力不行
如果有一个突进的技能的话应该是效果好的多
我突然有一个想法就是重做蒙多
其实我觉得这个w技能可有可无
如果说我是设计师的话我就能够重新做一下这个蒙多
其实别的技能
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