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章节目录 ###第四百一十五章 经典比赛的变化###(第一更)(第1页/共2页)
文 /
一野生奥拉夫
言|情|小|说|吧
第四百一十五章经典比赛的变化
说完防守属性之后
就是篮板球方面的属性了
在篮板球方面
孙亮依靠的自己刚刚完成融合的篮板球紫金技能
将自己大量的短板都补齐了
所以反倒是篮板球方面
是徐亮现在来看
最为平衡和稳定的一个属性
换句话说
篮板球属性应该是徐亮现在发挥水平和稳定性最高的一个属性
而这也是徐亮为什么在刚刚完成来篮板球技能融合
将自己篮板球实力提升到100以上后
就可以发挥出了那么强大数据表现的原因
而在这三大属性之外
徐亮还发现系统在属性旁边有一个隐形的属性评价
只有在徐亮点开的时候才能够看得出来
那就是系统在升级之后出现了一个总评
在系统新出的总评之中
徐亮被看作为是一个S-级别的球员
没错
这个总评并没有具体的数值
只有等级评价
很有可能是在系统的判断之中
实力同一个等级的球员之间的实力差距并不是很大
至少达不到碾压的程度
其次就是到了s级以上
球员的最终表现会是什么样子
有时候也更多的是看球员本身的现场发挥
不仅如此
在这个总评之后
还有一个可以稳定发挥的级别
徐亮的这个级别
仍然是被系统判定为s-级别
也就意味着徐亮实力的发挥整体来说是在100到104之间
除了这些以外
徐亮发现一个比较奇怪的一点就是
三个进攻
防守
篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支
但是这个体能小分支在三个大属性分支之下
有着不同的数值和级别
要知道徐亮本身作为亚洲球员的体能
一直是限制其发挥的重要因素之一
包括在季后赛的时候
在面对76人队的一场比赛中
徐亮也因为自己体能的问题错失了比赛的胜利
而在这三个大属性分支之下
进攻方面的体能属性数值为97
防守方面的体能属性数值为95
篮板球方面的体能属性数值为99
据徐亮自己猜测
在三个大属性之下的体能属性数值并不一样的原因
主要是因为三个属性的融合技能的特性不一样
进攻和篮板球的紫金技能能够让徐亮在节省体能的情况下
更好的完成进攻和抢篮板球
但是徐亮防守方面的紫金技能
想要完美的发挥出该技能的防守能力
反倒是需要大量的消耗徐亮本身的体能才行
所以依据紫金技能的要求不同
也让徐亮的体能属性数值在三个大属性分类之下的数值高低不同
而除了属性判定方式上的改变
这一次的系统升级
在经典比赛这个功能上也发生了一个新的变化
升级后的经典比赛
仍然是通过寻找NBA职业联赛的一场经典比赛
来进行模拟和实战
但是升级后的经典比赛
让徐亮没有办法再通过在经典比赛中完成任务
来获得相映球员的技能了
反过来的是
徐亮可以通过经典比赛来更好的感悟属于自己的自创技能
换句话说就是徐亮在经典比赛中进行比赛的时候
能够更好的使其掌控自己本身的属性实力
从而创造出更适合自己属性和身体天赋的自创技能
当然在没有任务的要求以及技能奖励之后
经典比赛的比赛抽取范围也变得更加广泛了
并不在限于当赛季的经典比赛
而是可以从历史中抽取未来
过去可能出现的任何一场比赛
作为当赛季的经典比赛
进行实战和模拟比赛
并且在新的经典比赛中出现了三种模式
第一种模式是固定模式
这种模式下的经典比赛
徐亮只能够像之前一样顶替球队中的一个内线球员来进行比赛和模拟
但同样这种模式下也做了一些新的改变
那就是徐亮可以选择在两支球队的任何一个球队来选择顶替的球员
并且在这种模式下的模拟和实战是没有次数限制的
但这种模式也是三种模式中
对于徐亮自创技能的加成最小的一种模式
第二种模式相比于第一种的固定模式就要灵活一些
第二种模式为教练模式
在这种模式下
徐亮可以随意的安排上场球员的出场时间
以及随意的组合各种不同的阵容来进行试验
以帮助自己更好的找到优秀的自创技能方向
这种模式下
和第一种模式的区别主要在于徐亮可以自由的安排阵容
并且徐亮并不需要顶替两支球队的任何一个球员
徐亮只需要做到
任何一个阵容中自己都出场就可以了
在这种模式下
相比于固定模式
教练模式会更好的帮助徐
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