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诡异降临:开局拥有万亿冥币
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章节目录 第409章 陈木黄金陷阱法则(第1页/共3页)
文 /
姐姐别这样
言|情|小|说|吧
即使如此
惊恐之主还是有点不服
他认为自己已经设计的天衣无缝
凭什么陈木还能发现破绽
惊恐之主不甘的问道:“一个诡异扬景里
有各种陷阱
不同的陷阱对应着不同的生路
从你所知的线索来看
关于玩家是货架的猜测
应该只是一种猜想吧
你是怎么确定
这一定是陷阱呢
”
事实上
在诡异任务里
有两个很重要的概念:
陷阱和生路
所谓陷阱
是诡异任务里一个很熟悉
但又很陌生的概念
也是最重要的一个概念
在诡异任务里
陷阱指的是——诡异BOSS真正给玩家挖的坑
一个完整的诡异任务
包含两个核心环节:
1
发现陷阱;
2
寻找陷阱的生路
之前的诡异任务里
其实一直忽略了“陷阱”这一概念
比如公爵的迷雾博物馆里
躲猫猫的游戏中
“陷阱”指的就是躲猫猫游戏
这句话听上去像是废话
正常人一眼都能看出来
还用得着专门说吗
之所以一眼能看出来
是因为之前的诡异任务
难度较低
诡异BOSS没有在陷阱上做文章
直接把陷阱告诉玩家
让玩家专心找生路就行
因此一直以来
玩家的主要视线
都集中在“寻找陷阱的生路”中
如何发现生路
成为了玩家的核心环节
至于“发现陷阱”这一环节
则一直被玩家忽略
就拿陈木最近做的“虚空监狱”来说
这个诡异任务是诡王级难度的巅峰
但是其中的陷阱
仍然直接给出来了
陷阱就是“玩家被困在时间监狱里”
这一点玩家一眼就知道
没有任何难度
玩家只需要寻找生路
即寻找越狱的方法
却从不用思考陷阱是什么
因为陷阱是显而易见的
综上所述
在诡王级的诡异扬景里
幕后BOSS明确告诉玩家“我要用什么方法坑你”(告诉玩家陷阱是什么)
玩家只需要想如何避免被坑(寻找陷阱的生路)
通俗点来说
诡王级诡异扬景里
玩家只需要“寻找陷阱的生路”
而不用担心“发现陷阱是什么”
因为诡异BOSS已经明确告诉玩家“陷阱是什么”了
但是在诡主级诡异扬景里
难度再次有了提升
玩家不仅需要“寻找陷阱的生路”
而且还需要“发现陷阱是什么”
幕后BOSS不会告诉玩家“我要怎么坑你”(不告诉玩家陷阱是什么)
甚至会告诉玩家错误的陷阱误导玩家
就像在惊恐超市里
惊恐之主告诉玩家
“我要用一万次导购任务坑你
你只能犯错不超过三次
如果超过三次就去死吧
”
这其实是一个伪陷阱
玩家如果陷入这个伪陷阱
一直思索“该怎么样才能完成一万次导购任务”
那么这名玩家也就离死不远了
没有发现真正的陷阱
又如何能找到真正的生路
事实上
惊恐超市里真正的陷阱
是“玩家是货架
玩家不能让自己变空
否则就会死”
惊恐之主不会告诉玩家真正的陷阱
甚至会告诉玩家伪陷阱误导玩家
至于玩家自己
则需要看破伪陷阱
并且找到真陷阱
只有找到真陷阱
才有资格发现真正的生路
这也是为什么
惊恐之主很惊讶
陈木是如何发现真陷阱的
看着惊恐之主不解的样子
陈木露出了神秘的笑容
还真别说
在诡异BOSS面前装逼的感觉
真是诡异末世里难得的享受啊
陈木没有急着说
而是反问道:
“告诉你这些
对我有什么好处吗
”
惊恐之主看了眼陈木
说道:“我喜欢和聪明人交朋友
如果你是个聪明人
那么很多事情
我们都可以谈
”
这句话其实是个暗示
告诉陈木他俩可以交朋友
惊恐之主的实力很强
至少在中级诡主左右
甚至已经到了高级诡主的水平
陈木大可和对方撕破脸
回一句“你算什么东西”之类的话
但是没必要这么做
多条朋友多条路
而且还是高级诡主的强者
和一个诡主级强者打好关系
对于陈木来说
是一个有前途的事情
江湖不是打打杀杀
江湖是人情世故
陈木不想当个怼天怼地怼空气的人
他更倾向于用人情这种软实力
世上最难还的债
就是人情债
用一些口头语言
就能留个好印象
为接下来的合作打好基础
这笔交易不亏
“很简单
因为我知道
万变不离其宗
”陈木缓缓开口
他慢慢的说道:
“在诡异任务里
各种概念
套路不计其数
看的人眼花缭乱
仿佛套路无穷无尽
不过
这些其实都是表象罢了
表象千变万化
有无数种表现形式
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