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章节目录 第304章 方案竞选(第1页/共2页)
文 /
千山万水
言|情|小|说|吧
明日集团
苍雪游戏
会议室
魏岩坐在会议室的主位
缓缓的看了看手中的两个游戏方案
自从上一次会议
他将项目组分为了两个小组
分别研发两个不同的游戏方案后
已过去了半个多月的时间
此时两个小组终于是将各自的游戏方案做了出来
目前手中的这两个游戏方案
他简单的看了一下
做的都很完善和全面
想了想
拿出其中一个方案
“路仁
先从你的这个方案开始吧
”
“好的
魏总
”
路仁闻言赶忙起身
连同还有另一名同事
和他一起走到前方的讲台前
插入U盘
很快一个PPT出现在屏幕上
路仁开始根据PPT讲解自己的游戏方案
另一名同事在一旁配合
“首先
我的这款游戏方案
在原有的回合制游戏
做了一些创新
”
“第一
我们增加卡牌角色的技能
例如某些角色同时具有攻击能力和治疗能力
根据不同的战扬情况
可以释放不同的技能
”
“第二就是自由度
我们这一次设计
增加了玩家操控
增加了玩法的自由度
同时也考虑一些休闲类的玩家
我们保留了原本自动对战的功能
”
“但同样战力的情况下
自动对战有很大的几率会打不过玩家自己操控
”
“.........”
路仁不停的讲述着
自己的游戏方案
魏岩听着缓缓的点了点头
他最近一直都在玩回合制游戏
相比于他玩的那些回合制游戏
路仁此时讲的这些
的确做出了一些创新
但在自由度的方面
他感觉还是有所欠缺
毕竟就算增加了技能数量
但是终究是逃脱不了
互相攻击的这种模式
不过回合制游戏本质就是这样的
也不算是什么问题
一段时间后
PPT已经翻到了最后一页
整个游戏方案已经讲述完毕
会议室响起了热烈的掌声
等掌声停后
魏岩目光落在许苑身上
“该你了
”
“好的
魏总
”
许苑点头起身走了出去
同时也有一名同事跟着走了出去
很快
屏幕上就出现一个新的PPT
许苑看着会议室的众人
深呼了一口气
拿起麦克风缓缓开口
“首先我给我们这款游戏起来一个名字【自由之战】
我们给这款游戏的定义是
3D策略对战游戏
”
“从名字就可以看出
我们这个游戏的几个关键点
自由
对战
”
“首先是自由
我们跳出了原本的回合制游戏
从5V5的2D游戏
我们给变成了5V5的3D游戏
由之前的排兵布阵
转换成立网游一样
玩家需要根据键盘鼠标
自由操控
”
“由于玩家需要操控鼠标键盘
所以很难一个人操控多个角色
所有我们将其改为了每个人只能操控一个角色
这样一局游戏就是双方各5人的对战游戏
”
“..........”
许苑详细的将游戏的变化讲了一遍
随后翻动了一下PPT
很快大屏幕上就出现一个地图
“接下来
我就来讲一下玩法问题
”
“首先既然是5V5的对战游戏
那么战斗的扬地
就不能像网游那样
弄一个非常大的地图
如果太大的话
一局游戏下来
不知道需要多久的时间
所以我们需要一个合适地图
面积不能太大
但也不能太小
”
“不过具体需要多大合适
需要经过测试后
才能决定
”
“但我们经过研讨
已经做出了一个对战的地图
就是屏幕上的这个
”
许苑说着
稍稍停顿了一下
等所有人都看清屏幕上的地图后
继续开口
“既然是5V5的对战游戏
那一开始就五个人在一起战斗
显然是不合适的
缺乏了一些战略性和策略性
所以针对这方面的考虑
我们将地图一共划分了三条路
”
“我们简称上中下三路
我们预设的是中路一个人
上路和下路各两个人
当然这不是固定的
玩家可以根据自己的需求分配自己的路线
”
“不过按照预设路线的分配人数
会更合理一点
因为这涉及到了资源的分配
”
“首先资源的获取一共分为四种
”
“第一种就是
自然增长
也就是玩家在游戏的过程中
随着游戏的时长
会固定的增长一部分金币和经验
”
“第二种就是
在对战过程中
我们设置了一些小兵
这些小兵每隔一段时间
都会从各自的老家出现
然后分别走到三条路路当中
玩家可以通过击杀敌方的小兵
获得经验和金币
”
“第三种就是
击杀野怪
因为我们设置了三条路
每条路的中间都会
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