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谁把这玩意叫独立游戏工作室!?
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章节目录 第8章 热度飙升(第1页/共2页)
文 /
鲜红月
言|情|小|说|吧
太阳都炸了
覆巢之下
焉有完卵
挪麦人的雕像再次出现
最上方的空洞闪着光
随后就是大量的回忆片段一闪而过
不过一会
老猫发现自己又来到了刚开始的篝火边上
有点懵逼:“刚才那是什么
超新星爆炸
”
“又来到最初的起点……”
“常回家看看……”
“这游戏都没有存档点吗
一死就重头来
”
弹幕中有不少人对这个游戏模式产生了质疑
……
“阿智
你怎么想出这种存档方式
”
在烤肉店里
苏欣悦最终还是问出了这个问题
她在看到游戏项目书的时候就异常惊讶于这个存档的模式
只是后期
整个月她都忙于建模
忙地昏天暗地
都没时间聊天
这才拖到了现在
林智露出了耐人寻味的微笑
在他的游戏过程中
毫无疑问这个存档方式绝对是值得大加称赞的一环
说起存档
就要说到存档的历史
在他的世界
游戏的存档方式几乎是和游戏一起发展的
在最开始时
像是电子游戏的始祖《pong》这类游戏
自是无所谓存不存档
毕竟开一局的时间很短
但随着游戏逐渐变得越来越复杂
一次性打完游戏变得越发困难
一种可以第二次继续游戏的方式逐渐变成了必需品
早期的游戏卡带里
虽然有存储芯片
但那芯片基本只用来存游戏
而且是只读的
根本不允许玩家往里面写数据
所以无法用作存储
想要继续游戏
那只能选择不断电
一直玩下去
当然有困难
懂得取巧的聪明人就一定会想到解决方法
早在几十年前
还是雅达利时代时
就有游戏采用了一种独特的方式为玩家保存游戏
即密码存档
这种存档本质上是一种跳关方式
它将关卡信息
物品信息记录在几个字符中
当输入相应字符
玩家就可以跳到相应关卡
获得相对应的物品
使用该方式的巅峰应该是是勇者斗恶龙
它突破性的用了五十音作为密码本
那一串串的蝌蚪文
光是准确记下来就要了非该国人士的老命
但另一方面它能将一堆信息压缩成这么几个字符
也确实是了不得
在那个时代
另一种比较昂贵的存档方式则是让卡带索性不断电
也就是外加电池
这种方式比起密码来说就更方便一点
也有了现代存档的雏形
这种存档方式的先行者就是塞尔达
当然这种方式也有弊端
一旦电池没电就会丢存档
那种痛苦就不多说了
只能说懂得都懂
直到临近新世纪
电池才逐渐地被更换成了存储芯片
到此才不需要再考虑没电的风险了
但即使在新世纪前期
固定存档点
手动存档也还是游戏中最常见的存档方式
自动存档发展时间其实并不算长
像著名的不思进取游戏公司
游戏富力克
直到在剑盾时才加入了自动存档……当然宝可梦实际上也不太用的上自动存档就是了
总之
也可能是因为存档这种一步步发展的历程
在前世游戏中
即使在自动存档盛行时
许多游戏厂商也会选择用一种更适合游戏本身的方式来插入存档
但这个世界和林智前世不一样
由于科技发达
一开始被创造出来的游戏
就带存储功能
没过两年
就有了自动存档
对于这个世界多数人来说
存档一开始就是机器的工作
“你不觉得
这个故事很适合这个存档方式吗
”林智手托腮看着苏欣悦:“或者说
这不是我想出的存档方式
而是挪麦人赌上一切想出的存档方式
”
“甚至它都不该被叫做存档
而应该是……”
……
“回溯
”
“兄弟们
这是时间回溯
”
老猫再次站在了飞船里
这一次不需要他去拿发射密码
因为密码一直存在于这个角色记忆中
“刚才我和npc对话
选项中也和上次不一样
很显然它是有存档的
”
“我怀疑它的存档点就是那个挪麦人雕像
”
将角色移动到日志前面
老猫打开了日志
上面又弹出了新的条目
而最重要的是旧条目并没有消失
“我明白了
这个游戏是一个太空探索游戏
我们可能会在一次次时空回溯过程里探寻太阳爆炸的原因
或者是开头那个爆炸的装置
”
“有意思啊
虽然这游戏画面不算太精致
动作也比不上某些游戏流畅
但真的有点意思啊
短短个把小时
我已经产生了许多疑问
”
“能掌控重力技术
能使用量子理论
这么强大的挪麦人是怎么灭绝的
”
“这个雕像又为什么能让我们回溯时空
”
“解密游戏就该是这样
”
老猫越说神情越发亢奋
这是他碰上好游戏时常有的状态
他用力地拍了拍手
对
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