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谁把这玩意叫独立游戏工作室!?
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章节目录 第235章 初上手(第1页/共2页)
文 /
鲜红月
言|情|小|说|吧
咳
在之前
林智为了隐匿国度出过一个试玩游戏
也就是从奇妙探险队改编而来的版本
那其实也能算是一种肉鸽
肉鸽的定义
从最开始到发扬光大
定义一直有变化
其中最核心的一点
就是随机性
掉落随机
地图随机
每局游戏都随机
这是肉鸽游戏最显著的特征
同时
肉鸽游戏一般还会要求每个存档人物只要死亡就是这局游戏的终止
也就是在本局游戏中
不可以有存档的存在
再原教旨一点
肉鸽游戏还要求一定要是回合制
甚至还有更变态的要求
所有的图形界面需要用文字构成
想想也知道
如果坚持这种标准
那肉鸽游戏被淘汰也是情理之中的事
所以
后面出的新的肉鸽游戏
实际上都是经过了定义改动的
奇妙探险队也好
以撒也好
和rogue已经是不是完全相同概念了
像以撒这个游戏
除了rogue之外
游戏遗老们肯定还能看到另一个游戏的影子
那就是塞尔达传说
所谓塞尔达是天
虽说看起来有些夸张
但真要细究
其实还真的不是不能这么说
塞尔达中的许多作品都是游戏里程碑的存在
就像现在最常见的锁定机制
其实最早开始用的就是塞尔达
如果老任流氓一点
完全是可以用专利度日的
话说回来
在塞尔达的开端是一款主标题为海拉鲁幻想的FC游戏
是的
塞尔达传说原本其实是一个副标题来着
如果有同学玩过这款游戏又玩过以撒的话
就会发现
以撒整个地图
游戏机制
如果抛开肉鸽不管
和这游戏可以说是完全一致的
方格子迷宫
初始的攻击方式
进门设计
商店
隐藏房
甚至如果仔细听音乐
就会发现
就连炸开隐藏房的音乐都有些相似之处
可以说以撒的结合就是一款大规模致敬塞尔达的游戏
更不用说在里面还加入了许多相关道具了
当然
如果说只是这样
那以撒也就是万千模仿塞尔达中平凡的一员
只是
妙就妙在了它还融合了rogue元素
谁都没想到过
这两个要素的融合
爆发出的竟然是这么恐怖的能量
……
“大家中午好
我们
照例还是玩我们的老游戏啊
今天我们要冲刺第一千一百关
”
胡克
网名胡来的左手
本职是一个便利店老板
平时没事的时候则直播自己打游戏
粉丝数量还行
有个十来万
对于一个非全职的主播来说
已经算是一个很巨大的数字了
胡克平时工作不忙
毕竟现在便利店没那么多人来买东西
大家都喜欢上网网购
也就是紧急情况下
才会有人买一些比较特殊的物件
这家便利店的主要营业额其实在平常的烟以及节假日的礼品上
像这种没什么节日的时间
还确实一个小时也没几个人来
只能说
也亏得是这家便利店产权是他自己的
不然营业额应该不够交房租
当然
这对于他不能完全算一个坏事
平常在店里就有大量时间直播
看店直播两不误
一个时间赚两份钱
说起直播
他也是少数的相当专一的游戏主播
从隐匿国度第一版发布之后
他就一直再打这个游戏
关卡数已经累积到上千关了
虽说这游戏的地图是随机的
事件也有一定随机性
但毕竟游戏模式到了后面就不会有太大的变化
能玩这么久也确实是很有耐性
更何况
明明正式版都已经发布了
他这种专注在这个理论上是试玩版的游戏上的人
在游戏界中也很罕见
“蹭”
一个打火机的声音响起
随后
胡克对观众说了一句:“我喝杯水
”
他直播游戏不会真人入境
而他烟瘾又比较大
显然在这些平台上
吸烟是不推荐的
很容易被封了直播间
所以
即使没有画面
他每次吸烟的时候
还是会说一句
自己是在喝水以用来敷衍平台和观众
不过吧
网友毕竟也不是没智商
老早就知道了这人的套路
上面的弹幕一溜烟都是一句话
“喝(抽)口(根)水(烟)”
胡克早就习惯了自己这帮粉丝
没有理他们
只是打开了阅知平台
准备点开游戏
只是
他点进游戏界面的时候
突然发现在界面的右手边
多出了一个相似游戏
他记得在昨天
这里的框框还是空空如也
“以撒的结合
”
“名字有点怪
有玩过的朋友么
这个和隐匿国度很像么
”
事实上
以撒的结合这个中文名并不是很贴切
按照原作的出处
直译也得是以撒的捆绑之类涩涩的标题
又或者是以撒的燔祭这种意译
不过
林
https://www.yanqingzhan.net
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